Att skriva en övertygande mittpunkt
Så du har spikat den första delen av din roman. Du har levererat en uppmärksammad första akt av din berättelse och framgångsrikt fångat dina läsares uppmärksamhet.
Men nu ställer frågan; hur håller du farten och levererar en stark mittpunkt som håller dina läsare intresserade? Vilka är de tekniker som författare använder för att hålla läsaren intresserad?
Om du någonsin har ställt någon av de här frågorna eller om det någonsin slagit dig, oroa dig inte, i den här artikeln kommer jag att diskutera grunderna för att skriva en övertygande akt 2 i din roman.
Mittpunkten sägs ofta vara den svåraste delen av en roman att skriva. Även om det kan vara sant för vissa människor, så behöver det verkligen inte vara det. Faktum är att det för mig är den mest intressanta delen av att skriva en berättelse.
Så hur gör du läsarna intresserade och får dem att bläddra på sidorna i din roman? För att göra det måste du först se till att din Akt 1 fångar deras uppmärksamhet. Jag rekommenderar att du läser min artikel “Hur du fångar läsare från första sidan i din berättelse”
Här täckte jag hur du behöver ge din huvudperson en intern konflikt som får dem att driva din handling framåt istället för att bara slänga in en massa slumpmässiga händelser för att hålla historien spännande.
Sedan bygger katalysatorn upp spänningen som leder till den hetsande incidenten samtidigt som den håller dina läsares uppmärksamhet.
Det är detta som driver din huvudperson ur sin komfortzon och får dem att komma på en plan som de tror skulle leda dem till deras slutmål. Det är slutet på akt 1.
Du kan dra in dina läsare ytterligare genom att snabbt följa upp med en nyppunkt där den antagonistiska kraften skymtar fram. Människor är alltid nyfikna på vad som kommer att hända och skulle i slutändan stanna kvar. Kom ihåg att det som verkligen lockar läsare inte är action, äventyr eller spänning utan nyfikenhet.
Fortsätter nu med akt 2 – den skrämmande mittpunkten – vad gör du?
Mittpunkten kan sammanfattas så här; Reaktion> Plot Twist> Action. Början av din andra akt är din huvudpersons reaktion baserat på den hetsande incidenten som driver dem ut ur sin komfortzon och tvingar dem att fatta ett omöjligt beslut.
Det är här deras misstro kommer in. För att hålla dina läsare läsa, samma regel som fungerar för akt ett skulle fungera för akt två. Använd deras interna konflikter för att driva handlingen framåt.
Kommer du ihåg definitionen av interna konflikter? Det är karaktärens önskan som krockar med deras rädsla och skapar en misstro. Mittpunkten i berättelsen är där din huvudperson reagerar på den hetsande incidenten med sin misstro.
De strävar efter sitt mål samtidigt som de försöker så mycket de kan för att undvika sin rädsla, men den här planen är baserad på en misstro de har skapat och tror att den skulle leda dem till deras slutliga mål.
När du skriver mittpunkten, ställ dig själv dessa frågor;
Vad är min huvudpersons plan för att uppnå sitt slutmål i jakten på lycka?
Vad är min huvudpersons resonemang bakom deras handlingar?
Kom ihåg att eftersom du framgångsrikt har fått dina läsare att bry sig om karaktären från akt 1, skulle de dras in i berättelsen när din huvudperson gör en plan för att nå sitt mål.
Detta väcker nyfikenhet hos dina läsare och de skulle helt enkelt inte kunna lägga ner din berättelse förrän de vet vad som händer.
Kom ihåg att du inte bara kan slänga in en massa slumpmässiga händelser som du tror skulle reta läsaren. Läsare skulle verkligen dras in när de är nyfikna och vill veta vad som händer härnäst.
Om din huvudperson inte har någon plan, skulle det inte finnas något incitament för din läsare att vara intresserad av berättelsen.
Din huvudperson gör en plan eftersom de vill undvika smärta så mycket de kan. Det är så den mänskliga hjärnan fungerar. Men även om din huvudperson tror att de fattar rätt beslut, vet de inte att deras beslut bara är baserat på en misstro som senare kommer att förfölja dem.
Detta skulle i slutändan leda till en kedja av händelser baserade på orsak och verkan som i slutändan kommer att leda till plottwist. Du kan kolla in min artikel om hur man skriver en spelförändrande plottwist i min artikel- “Hur man skriver en episk plottwist.” Och sedan i slutändan leda till att karaktären som kommer ut förändras i slutet av sin berättelsebåge.
Låt oss titta på en fallstudie från min novell; “Mysteriet med häxtornet.” Även om det inte är en hel roman, använde jag ändå grundtanken bakom interna konflikter och misstro.
Berättelsen börjar med huvudpersonen – Xenos. Han är en magisk användare i en by där magi är ett brott. Han hatade folket för att de dödar magi-användare, även om magi-användare var de enda som hade en chans att rädda dem från pesten som lades på dem av en ond häxa uppe i mysterietornet.
Tyvärr för honom dog hans föräldrar av pesten och hans syster är gripen av pesten och på väg att dö. Hans största önskan är att bota sin syster från pestens förbannelse och få dem att hitta nya liv åt sig själva borta från byn, varför han försökte sitt bästa för att få henne helad med magi och riskerade att bli upptäckt.
Den uppviglande händelsen kommer när han upptäcktes, och hövdingen, tillsammans med hela byn, marscherade till hans hus för att arrestera honom och hans syster. I sin desperation kom han på en plan för att rädda sin syster.
Han erbjöd sig att hitta en lösning på pesten genom att använda sin magi för att döda den onda häxan som orsakade pesten, i tron att dödandet av häxan skulle avsluta pesten.
Folket fann förnuft bakom hans resonemang och så bestämde de sig för att släppa honom och höll hans syster som gisslan ifall han planerade att fly.
Du kan se hur hans rädsla för att förlora sin syster fick honom att fatta ett beslut som skulle leda till hans slutliga mål samtidigt som han försökte undvika smärta så mycket som möjligt.
Men hans plan var baserad på en misstro, ett ödesdigert fel. Han trodde att människor var oförmögna till förändring, så han ville köpa tid genom att göra sitt bud så att de inte skulle döda hans syster, och sedan skulle han fly med henne efter att ha lyckats döda häxan och hitta botemedlet.
Tyvärr för honom kom detta tillbaka för att förfölja honom senare eftersom det ledde till ett ännu större problem när han upptäckte att häxan inte ens var en häxa alls, utan en ung dam – en magisk användare som han – som var instängd i tornet och hade försökt befria folket från pesten.
Nu får han veta av henne att han bara kan välja ett beslut, rädda sin syster som är på väg att dö eller befria byn från dimman som orsakar pesten.
Hans beslut borde inte ha varit så svårt med tanke på hans övertygelse. Han trodde att människor var oförmögna till förändring och även om han räddade dem, så skulle de ändå i slutändan komma tillbaka för att hemsöka honom och hans syster, så han kunde lätt ha bestämt sig för att rädda sin syster och låta människorna dö för allt han brydde sig om.
Men han såg häxans osjälviska mot ett folk som hatade henne, och ägnade hennes liv åt att rädda dem trots att de aldrig skulle uppskatta henne eller känna till hennes gärningar.
Hon övertygade honom om att se det goda i människor och möjligheten till förändring och hur hans beslut kunde leda till en bättre framtid. Och så valde han att ta det svåraste beslutet i sitt liv; rädda folket och låt pesten ta hans syster.
Detta gjorde att han kom ut som en förändrad person. Någon som inte skulle tro att människor kunde förändras var nu den mest förändrade personen.
Man ser hur huvudpersonen i början av berättelsen tvingas göra ett omöjligt val. Han gör en plan men känner inte till varje steg i planen. Men ett steg leder till ett annat i en kontinuerlig slinga av orsak och verkan.
Huvudpersonens plan är faktiskt en dålig plan eftersom den är baserad på hans misstro eller dödliga brist. Men han tycker att det är en bra plan eftersom den är i jakten på hans slutmål samtidigt som han undviker det han fruktade mest. Tyvärr har han ingen aning om att det kommer att leda till en stor katastrof.
I den andra akten av din berättelse eller mittpunkten, måste varje beslut din huvudperson fattar baseras på deras misstro. Om din huvudpersons anledning till deras handlingar är densamma som alla andra karaktärer, kommer din berättelse att vara handlingsdriven och inte särskilt minnesvärd.
Du måste först bygga en övertygande intern konflikt innan du kastar in alla externa konflikter eller handlingar i berättelsen. Detta skulle i slutändan leda till plottwist och sedan en omvärdering av deras planer innan du går in i den sista akten av berättelsen. (Jag tar upp det i en annan artikel.)
Om du lyckas nå denna mittpunkt kommer du att ha läsare som längtar efter mer av din berättelse. Genom att följa denna strategi kommer du att inse att mittpunkten inte är så skrämmande som det kan verka, och du kommer att ha en djup och fängslande historia som skulle vara minnesvärd för dina läsare.
Hur hittar du på att skriva mittpunkten i din berättelse och vilka strategier använder du? Dela gärna med dig av dina tankar, jag kommer gärna att lära av dig också.